很明显育碧希望在2020年,故事情节和任务能成为家庭游戏《彩虹六号:围困》的主旋律。R6的高级管理层Alexacnder Karpazis最近拒绝接受IGN的采访,并表示研发小组需要描绘一致的故事。“我能说的是,Year5第五年的故事要素对我们来说非常重要。故事从第一季开始铺垫,与Nighthaven夜鹰有关,是新狙击手kali创立的虚构的民间军事公司。
》Karpazis提到故事不会以新战斗许可证的内容或新干部的背景描绘,而是整个故事映射到游戏的所有玩法上。很难确认育碧最后在游戏中不使用什么形式,是非常简单的多动画广播电影,还是需要把故事整合到地图播放中? 今年2月,育碧正式成立了彩虹6号宇宙队,致力于在《彩虹六号:围困》的世界格局下描绘更多的故事。短篇电影《锤子和手术刀》是唯一发售的动画内容。
为了告诉大家在多人的网络比赛游戏中讲故事是非常困难的。许多市场上的同事自由选择在游戏之外下功夫,例如《守望者先锋》。
现在《守望者先锋2》也发表了将焦点放在故事展开上,这可能是业界逐渐流行的新潮流。
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